Мне хотелось бы, что кто-то помог мне с проблемой, которая я появилась работая в Unity. Я хочу, внутри кода рукописного шрифта, чтобы, когда персонаж будет в некоем Ролике, например ролик Идти, он сделал или прекратит делать что-то согласно неким условиям, вопрос - в как называть массовика в "if", чтобы знать, состою ли Я в том, чтобы "Идти", "Прыгать" или что-нибудь в этом роде. А именно, если - if (ani == "Идти") {…}-. Как нужно инициализировать компонент Animation для такого конца? Спасибо заранее.
Если ты хочешь подтвердить ее animaciГіn с Вашим именем:
anim_Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Nombre animacion")